жаншибаннер
  • Внешний вид
    Руководство по рендерингу
  • Интерьер
    Руководство по рендерингу
  • 3D
    Руководство по анимации
  • Шаг 1. Мозговой штурм проекта

    Для конкурсных или концептуальных проектов мы предоставим вам эскизы, как мы показали ниже.Основываясь на нашем опыте, мы предоставим вам представление об ракурсе, тоне, свете и тени и атмосфере, чтобы помочь вам лучше определить окончательный эффект каждого изображения.Этот процесс подходит только для проектов с более длительным периодом времени, в противном случае мы пропустим этот процесс.

  • Шаг 2. 3D-моделирование

    Что касается части моделирования, используя предоставленную вами информацию, мы создаем 3D-модели и настраиваем несколько точек обзора, из которых вы можете выбирать.Отправляются чертежи, и вам необходимо подтвердить конструкции, стыки, материалы фасада, угол обзора, архитектурный ландшафт и т. д. Этот процесс повторяется до тех пор, пока все модели и углы обзора не будут правильными.Обратите внимание, что за серьезные изменения в дизайне может взиматься дополнительная плата в зависимости от его сложности.

  • ШАГ 3.Постобработка и окончательная доставка

    Постобработка включает в себя визуализацию изображений в высоком разрешении, их ретуширование в Photoshop, добавление таких деталей, как улицы, тротуары, люди, зелень, автомобили, небо, освещение, наружные настройки, действия и т. д. Этот процесс повторяется до тех пор, пока вы не будете довольны окончательным выбором. .Вы должны получить окончательные изображения высокого разрешения с разрешением 4K (вид изнутри) или 5K (вид снаружи) без нашего водяного знака.

  • Шаг 1. 3D-моделирование

    Первый шаг — увеличить пространство, создав 3D-модели мебели и разместив их в нужных местах на основе предоставленной вами информации.Общее массирование — отличный способ понять пространство.Это также помогает нам найти лучшие ракурсы камеры, чтобы показать вашему клиенту его пространство в лучшем свете.Этот процесс повторяется до тех пор, пока модели и углы обзора не будут

  • Шаг 2. Материалы и ТЕКСТУРЫ

    После того, как точка обзора выбрана и в модель внесены любые первоначальные изменения, мы переходим к применению цветов и материалов к изображению.На этом этапе нам требуются все ваши исходные цвета и материалы для вашего проекта.Мы понимаем, что вы можете быть не совсем уверены в этом, поэтому опять же для этого этапа мы предоставляем дополнительные черновики.Отправляется первый черновик с вашими первоначальными цветами и материалами, оттуда вы можете вносить в них изменения, после чего отправляются дальнейшие черновики.Этот процесс повторяется до тех пор, пока вы не будете довольны своим окончательным выбором.

  • ШАГ 3. ОСВЕЩЕНИЕ, РЕНДЕРИНГ И ПОСЛЕОБРАБОТКА

    После того, как цвета, материалы, точка зрения и модель будут полностью одобрены, мы приступим к включению освещения, постобработки и других деталей вашего проекта.Этот процесс повторяется до тех пор, пока вы не будете довольны своим окончательным выбором.

  • ШАГ 4. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ДОСТАВКА

    Вы должны получить окончательные изображения в разрешении 4K/5K.Изображение выше является примером полностью завершенного финального рендера.

  • Шаг 1. Раскадровка/Путь камеры

    Это необязательный этап для крупномасштабных проектов, где мы ищем лучший способ представить ваш продукт или проект.

    Вместе мы работаем над основной концепцией или идеей видео.Для дальнейшего развития концепции мы используем нарисованные раскадровки или фотоколлажи.Они дают нам общее представление о времени, персонажах, объектах, камерах, повествовании.

    Наша цель — зацепить зрителя, создать эмоции и атмосферу.Также на этом этапе мы собираем референсы изображений и видео, которые помогают нам донести нашу идею.

  • Шаг 2. ЭТАП 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ И НАСТРОЙКА КАМЕРЫ

    а.Проанализируйте планы САПР, разделы и т. д. для получения технических деталей проекта.
    б.Создание 3D-моделей
    в.Создать 3D-среду
    д.Настройка макета сцены
    е.Создание дополнительных и вспомогательных деталей
    ф.Определите количество создаваемых камер в соответствии с последовательностью анимации, предоставленной клиентами.
    грамм.Создание и установка камер
    часСоздание ригов и путей анимации камеры для анимационного скрипта
    я.Установите временные шкалы и продолжительность снимков для каждой камеры
    Поскольку аниматик выглядит очень схематично, он обычно сопровождается отсылками к настроению.

  • ШАГ 3. КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ (ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, ОСВЕЩЕНИЕ, СЦЕНЫ И Т.Д.)

    а.Установите цветовую тему окружающей среды, зданий, экстерьера, интерьера и связанных моделей.
    б.Текстурируйте окружение и 3D-модели
    в.Настройка наружного дневного освещения
    д.Настройка освещения в режиме салона
    е.Фоновая музыка для анимации
    Спецификация отделки или образцы материалов помогут нам значительно ускорить процесс.Мы также добавляем в сцены растительность и приятные мелкие детали.

  • ШАГ 4. 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, АУШГРАФИКА (ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ)

    а.Создание необработанных выходных 3D-данных для компоновки
    б.Визуальные эффекты
    в.Графики движения
    д.Переходы

  • ШАГ 5. ПОСЛЕПРОИЗВОДСТВО

    а.Композитные необработанные 3D-данные b.Фоновая музыка и фоновая партитура c.спецэффекты д.Окружающая средаАнимация ф.Навигация ж.Переходы ч.Редактирование

  • ШАГ 6. ДОСТАВКА

    Финальное видео в нужном разрешении.8-битный/16-битный цвет.Формат MP4 или MOV.

Оставьте свое сообщение